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trabajos 08/09: éstilo rusted-horror survival y algo más

Buscando en mis back ups de trabajos e imágenes me encontré con mucho material que realicé hace un tiempo para dos foros de juegos y comunidades online.
 
En general no soy de subir este tipo de trabajos porque creo que son de poca relevancia, pero después de bucear en una docena de afiches, promos, demo de web, banners y demás, noté que había generado un estilo en particular para sus publicidades el cual es bastante de mi agrado.

 Una combinación de colores, juego de imagen con textos, tipos sucios o de estiló grunge conjugados muchas veces con la temática gore o tal vez de horror (la cual hacía referencia a un tipo de juego de estás comunidades) daban como resultados este tipo de cosas.



La intención de subir el material, además de exponer una pequeña parte de mis diseños, es mostrar como muchas veces nos sentimos aferrados a un estilo o a un tipo de trabajo en particular, ya sea por su estética, su organización o simplemente por que nos apaciona el diseño en sí mismo. Esto puede provocar que nuestros trabajos terminen siendo fantásticos, de muy buena aceptación y comunicación con el público (como me sucedió con estos) o, en muy pocos casos, un fracaso total por encerrarnos en nuestro visión particular del tema.

Looking back ups in my work and images I found a lot of stuff I made some time ago for two games forums and online communities. Many of them date from the late 2008/comienzos 2009.
In general I'm not going up this type of work because this is of little relevance, but after diving into a dozen posters, promos, web demo, banners and so on, I noticed that had generated a particular style for their ads on which is quite to my liking.
A combination of colors, set of image with text, type style, dirty grunge conjugated with many times the theme might gore or horror (which referred to a type of game you are communities) results were as such things.
The intention to raise the material, and expose a few of my designs, is to show how many times we cling to a style or a particular type of work, either for its aesthetics, organization, or simply because we apacionada the design itself. This can cause our jobs end up being fantastic, well accepted and communication with the public (as I did with them) or, in rare cases, a total failure to lock ourselves in our particular view of the subject.

isologotipo Entertaiment


Retomando mis trabajos aquí dejo el logo creado para Entertaiment, dedicados a venta de productos para pc, accesorios, videojuegos, entre otros. No hay mucho para describir, fue un logo simple de un momento a otro, hecho a medida y pedido del cliente, en base a un modelo previsto.


Returning to my work here is the logo created for Entertainment, dedicated to selling products for PC, accessories, video games, among others.
Not much to describe, was a simple logo at any moment, made to order and request.

Fusion Gamers isologotipo

A medida que uno crece profesionalmente  cambia la manera ver, manejar, hacer y diseñar sus cosas. Todo esto desborda y se hace ver en los trabajos que uno hace. Hoy simplemente les muestro un isologo para un foro/ comunidad de juego online ( parece que mis diseños son cada vez mas requeridos en este sector) la cual se encontraba en pleno crecimiento y queria salir del perfil bajo que tenía y aspirar a algo moderno, fresco y un poco mas sobrio, tratando de transmitir seguridad y modernidad tanto a sus usuarios como a futuros clientes de locacion de servicios. De allí surge este isolotipo de fusiongamers.net donde siguiendo una gama de colores especialmente seleccionados y creando UNA TIPOGRAFIA UNICA para ellos (la primera tipografia que sale de mi puño y letra). Finalmente desemboca en este isologotipo con una sintesis de imagen, haciendo alucion a uno de los logos iconograficos del juego counter strike, semantizado con  la idea de Fusiongamers.

3 gatos locos

Isologotipo pensado para una futura marca de remeras (t-shirts), orientadas a un target joven, moderno, cambiante, alternativo, entre otros calificativos. Se intento reflejar algunos de estos aspectos en un logo de sintesis de imagen informal y fresco, con una tipografía de base acorde, se recurre a una fantasía que termina de completar esta idea "sin sentido" y con mucha "onda" que quiere comincar 3 Gatos Locos. Isologotipo thought for future brand shirts (t-shirts), designed to target a young, modern, changing, alternative, among other epithets. It attempts to reflect some of these aspects in a logo image synthesis informal and fresh typeface with a base line, is used to finish a complete fantasy that this idea "nonsense" and very "cool" you want Cominco 3 Gatos Locos.

Diseño: golosina adolescente, aficheta.

Este personaje nació para la realización de un trabajo práctico de organización institucional, donde debía realizar una pieza gráfica de una golosina dirigida a un target adolescente. Se aprovechó la constante aparición de los "tribus urbanas" en los medios y se optó por satirizar una de ellas de manera tal que el público al cual iva dirigido nose sintiese ridicularizado, sino que le cause simpatía. Allí aparece este agradable personaje, captando los razgos más particulares de un joven y con una ilustración moderna, simple pero representativa. Design that hopefully I will sell for the realization of a candy. This character was born to carry out a practical work of institutional organization, where he was to perform a graphic piece of a candy aimed at a target teenager. It took the constant emergence of "urban tribes" in the media and was chosen satirizar one of them so that the public which led us feel ridicularizado taxes, but causing him sympathy. There appears this pleasant character, capturing the razgos more individuals and a couple with an illustration modern, simple but representative.

EISWEN SCHMÖLL

taller DG I 2007
Trabajo Práctico final
Proposito: identificación

Vehículo:Diseño de marca (isologotipo)


El trabajo práctico consistía básicamente en integrar el aprendizaje del año y volcarlo en él. Se debía representar a la familia Schmöll, que poseía una empresa familiar con respeto por la tradición, de varias generaciones y con espíritu dinámico. Se eligió un target, el de vinos, que constaba con distintas características como espíritus libres, se permiten un poco de excesos, fieles consumidores de una marca, entre otros.
Antes de empezar con la imagen del isologotipo, se buscó un nombre, Eiswen fue seleccionado, que en alemán significa vino de hielo (variedad de uva que solo se consigue en este país y es de alta calidad), además de esto un nombre en este idioma permite identificar fácilmente la procedencia del producto sin la utilización de otros medios gráficos como por ejemplo una tipografía gótica. Eiswen Schmöll sería entonces el nombre completo.
Se pasó a la imagen, siendo ella una síntesis de unos toneles de vino ( estos dan a entender un producto de calidad), horizontales, dos grupos de 5 enfrentados, y en perspectiva (lo cual hace reminiscencia a la idea de tradición, una marca que se gestó varios años atrás y a la vez que no cambia, sigue siendo la misma permitiendo al consumidor poder aferrarse a ella sin cambiarla como pedía el target).
Una vez definido el isologotipo había que pensar en una etiqueta para ser aplicada al producto. En ese punto se toma el concepto de espíritus libres, generando una mancha con colores violáceos que funcione como soporte.
Toda la información pasa a color blanco para dar contraste y la vez para fortalecer el nombre, vino de hielo.
La información adicional se colocó en otra etiqueta del mismo color, solo que rectangular y de menor tamaño, para que no compitiera con el frente.